
赛果计算:足球比赛的结果计算通常根据正常比赛时间(包括伤停补时)的比分来确定。加时赛和点球大战通常不计入赛果。如果您的投注与正常比赛时间的结果一致,您会获得相应的回报。
让球盘口:让球盘口是为了在实力悬殊的比赛中平衡双方的胜负赔率。让球盘口会为较弱方(被让球方)增加一定数量的进球,而较强方(让球方)则开始时减少相同数量的进球。投注结果根据调整后的比分计算。
大小球盘口:大小球盘口是一种基于比赛总进球数的投注类型。平台会设定一个预期的总进球数,您可以选择投注比这个数目多(大球)或少(小球)。根据比赛实际的总进球数,判断投注结果。
半场/全场投注:半场/全场投注允许您预测比赛的半场和全场之间的结果。您可以选择投注半场和全场的比分、胜负或平局的组合。投注结果根据您选择的组合和实际比赛结果来计算。
特定球员投注:特定球员投注允许您在特定比赛中投注特定球员的表现。这可以包括球员的得分、助攻、黄牌、红牌或其他统计指标。投注结果根据所选球员在比赛中的实际表现来确定。
主要市场
1X2:你必须预测整场比赛的结果。有 3 种可能的结果:1(主队胜)、X(平局)、2(客队胜)。
双重机会:您必须预测整场比赛的结果。有3种可能的结果:1X(比赛结束时主队获胜或平局),X2(比赛结束时客队获胜或平局),12(比赛结束时主队获胜)或客队获胜)。
总(大/小):您必须预测整场比赛的总进球数是高于还是低于指示线。
获得资格:您必须预测指定的球队是否有资格参加锦标赛的下一阶段。
两队得分(GG/NG):有两种可能的结果:GG(两队在整场比赛中至少各进一球),NG(一队或两队在整场比赛中没有进一球)。
不打平局 (DNB):此投注市场包括以下内容,要投注定义为赢家,必须有获胜的球队,这意味着,如果比赛以平局结束,则投注金额被退还。例如,如果最终得分为平局,则投注被视为无效。
下一个进球:您必须预测下一个进球的球队。有3种可能的结果:1(主队得分)、无、2(客队得分)。
获胜方式
您必须预测主队或客队的获胜方式。以下为您提供6种可能的结果:
主队在常规时间内获胜
客队在常规时间内获胜
主队在加时赛中获胜
客队在加时赛中获胜
主队在罚球后获胜
客队在罚球后获胜加时赛罚球
总冠军
获胜者:您必须根据比赛的官方排名预测给定锦标赛的获胜者。
Top2、Top4、Top6、Top8、Top10:您必须预测所选球队或球员在比赛结束时是否会获得各自的头名。
谁在联赛中取得更高的成绩:您必须预测指定的哪支球队在给定锦标赛或赛季结束时取得最佳排名,并考虑实际积分。如果球队以相同的积分完成比赛,则考虑各自国家足球联赛公布的官方排名,以确定获胜者。
射手市场
投注仅适用于常规时间。如果比赛只有“乌龙球”,则乌龙球被忽略或算作没有进球。
如果球员在比赛的第一个进球得分后从未上场或进入球场,则投注第一个进球者作废,但乌龙球除外,乌龙球被忽略。
如果一名球员从未参加过比赛,则对最后进球得分手的投注作废。
如果比赛被中止,但至少有一名进球者,则对第一个进球者的投注有效,对最后一个进球者的投注无效。任何时候该球员的进球得分盘口被结算为赢家,而对其他球员的投注无效。